- Tipo: Juego de Tablero y dados
- # Jugadores: 2 personas
- Edad: +7años
Objetivo del Juego:
Captura la Nave nodriza de tu contrincante o traslada tu
nave nodriza al planeta enemigo. El primero en lograrlo es el ganador de
la partida.
El Juego contiene:
- Caja con tablero de juego incluido 20x20cm
- 16 dados Variados.
- Instrucciones de juego.
Descripción general:
Galaxy War es una adaptación del Juego de mesa "Pocket Invader".
basado en un conjunto de dados personalizados. Cada lado representa una nave
con características de movimientos específicos.
Los puntos, de colores indican las direcciones en que puede
moverse cada nave sobre el tablero. Los puntos verdes indican el frente de la
nave y los amarillos, los laterales y traceros.
El tablero consta de una cuadrícula tipo ajedrez por la cual se
pueden mover los dados . A cada costado del tablero se encuentran los planetas
que serán el territorio a proteger por cada jugador.
Las condiciones de victoria:
1 - Un jugador captura La nave nodriza.
2 - Un jugador logra mover su nave nodriza hasta el planeta enemigo.
¿Como se juega?
Lo primero es definir la formación de batalla:
- Se colocan las naves en la posición correspondiente según la formación
definida.
- Se define el jugador que inicia la partida.
- El juego se desarrolla por turnos donde cada jugador puede realizar una de
las siguienes acciones.
- 1 - Mover una nave: Estas solo pueden moverse una sola casilla por turno en cualquier da las direcciones que indique el dado y siempre y cuando la casilla no este ocupada por otra nave.
- 2 - Capturar una nave enemiga: Para capturar una nave debes tener una nave enemiga en una posición que al mover tu nave caiga sobre ella. Siempre respetando los movimientos permitidos por la nave en movimiento. La nave capturada forma parte de su reserva y podrá ser anexada en un próximo turno.
- 3 - Agregar una nave de la reserva: Para Hacerlo , debes lanzar el dado para ver el tipo de nave que le toque jugar y colocarla en cualquier parte del tablero.
- Una vez realizada alguna de las acciones mencionada se da el turno al otro jugador.
- El primero que logre alcanzar alguna de las condiciones de victoria será el ganador de la partida.
Variantes:
- Espacio Vacío: Es una formación inicial especial en la que únicamente la nave nodriza se encontrará sobre el tablero. El resto de naves se encontrarán en la reserva personal de cada jugador e irán entrando paulatinamente al tablero.
- El Azar es mi Aliado: se escoge una formación inicial, pero en vez de fijar las naves según dicha formación, se lanza cada dado, colocando la nave resultante. Esta variante puede generar partidas muy desequilibradas.
- El Arte de la Guerra: las naves capturadas no se relanzan, sino que mantienen la cara con la que fueron capturadas.
- Refuerzos Bajo Control: los refuerzos solo pueden introducirse en el planeta propio y no en cualquier casilla del tablero.
- Reserva de Refuerzos: los dados sobrantes a la hora de establecer una determinada configuración se reparten entre los jugadores, que los lanzarán, de forma que comenzarán la partida con una reserva inicial.
- Supremacía del Azar: los jugadores toman tantos dados como casillas posea su planeta, se relanzan y se colocan en el tablero. Esta variante también es propensa a generar partidas descompensadas.
- Partidas a 4 Jugadores: Se incorporan 2 nuevas nodrizas, de forma que cada jugador controlará una de ellas, así como juntar los dos tableros por la cara coincidente. La partida se desarrolla en turnos alternos (jugadores y equipos), de forma que un jugador solo podrá manejar las naves que se encuentren en su tablero. Si una nave se desplaza al otro tablero pasará a estar controlada por su compañero. Gana el equipo que consiga alcanzar una condición de victoria en cada tablero.
- Asteroides: se incluyen unos dados o fichas que muestran asteroides. Estos serán colocados en casillas vacías del tablero, anulando dicha casilla, por la que no se podrá transitar.
- Agujero de Gusano: se incluyen dados o fichas que muestran agujeros de gusano. Al acceder a una casilla con uno de estos dados, la nave se teletransporta a la casilla en la que se encuentre el otro y permanece sobre él. En el caso de que hubiese una nave en el agujero de gusano de destino, las naves permutan su posición.
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